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vivo Xplay 6成王者荣耀官方赛事用机 里面还有门道

 

如果你是王者荣耀1.6亿月活跃用户中的一员,那么你可能会了解到这个国民级别的手游背后,还有一个职业联赛叫KPL(King Pro League),跟英雄联盟背后的LPL类似。这件事的关键意义在于,当王者荣耀这样的手游有了官方主办的高级别职业联赛之后,手游的电子竞技化也到了新的篇章。

电子竞技的舞台,已经不仅仅局限于主机和PC,手机也由此跻身于电竞游戏的主流平台中。过往,在游戏的鄙视链中,手游无疑是处于最底端的,主机硬核玩家和PC玩家并不乐见手游当道。不过数据说话,王者荣耀3月份月活1.6亿,春节期间日活8000万,日流水破亿元的成绩实在惊人,说是前无古人也不为过。更关键的是,王者荣耀被归类到了重度手游的行列,入门门槛可是比天天系列,全民系列高多了。

电竞手游风口

Dota和英雄联盟代表的MOBA游戏紧接着RTS和FPS游戏俘获了大量受众,随后,王者荣耀最终在手机端网罗了更多的用户。而在去年,中国手游市场规模达819.2亿元,增幅近 60%,手游收入首次超过端游成游戏行业的领头羊。

时代变了,曾经打一局电子竞技游戏需要端坐在电脑前,一局游戏没有半个小时不会完结。随着4G网络和智能手机的普及,以及手游的快节奏,现在随时随地都可以呼朋唤友来一局,尤其是在吃海底捞排队,或者飞机延误这种等待时间里,手游,尤其是竞技性更强手游,成为了Kill Time的更佳选择。

另外,王者荣耀这一波热潮,实际上是电子竞技、手游和直播这三股互联网潮流合并起来的大潮。看似偶然成分多,实则是必然,即便不是王者荣耀,后面也有可能是皇者荣耀,或者王者炫耀之类的。还有一个有意思的对比是,去年手游大厂Supercell宣布旗下部落冲突:皇室战争、卡通农场、部落冲突、海岛奇兵等四款游戏的日活跃玩家总数已突破 1 亿大关,王者荣耀单款8000万的日活,几乎就要上演游戏中的1V3大戏了。

与此同时,还有一个对电子竞技利好的消息是,前几天,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布达成战略合作伙伴关系。这场发布会上最重要的消息是,2022年在杭州举办的第19届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目。

以往被定性为“电子鸦片”的电子竞技游戏,如今越来越被主流价值观所接纳。

早在魔兽争霸3时代,Sky等玩家就已经有成为偶像的趋势,当王思聪和周杰伦等等商界娱乐界明星带着热钱涌入这个行当的时候,对于年轻人来说,这个行当也就越发光鲜了。打游戏,现在可以正儿八经成为一种职业,并且还可能粉丝众多的偶像。而像若风这样的选手,无论是退役前还是退役后,都能依靠电竞的当前和后续的火热环境持续获得红利。而原本被认为不适合玩游戏的女性群体,更是涌现了小苍、Miss 等明星游戏主播,收入都是用千万来计算。

游戏电竞的火热,也还让女流这样的清华学霸放弃原本专业,投身到游戏的大业之中。游戏电竞已经不是辍学少年逃避现实世界的虚拟乐园,反而,如今这个行业的从业者能在里面收获金钱、明星待遇、自信心和成就感。手指能在键盘和屏幕上跳舞的顶尖选手,能够得到的,不会比在足球篮球赛场挥汗如雨的运动员少。

可以预见到的是,王者荣耀之后,可能还会有更多的电子竞技手游出现,不管是去年的阴阳师,还是今年的王者荣耀,其实都证明了,重度手游正越来越受欢迎,对比天天酷跑当年月流水1亿的成绩,王者荣耀日流水1亿的吸金能力早已跃升了数个量级。

如果算另外一个维度,在人均使用时长上,王者荣耀人均单日使用时长已经超过40分钟,而氪金用户则平均每天要玩1个小时以上。

当然,不谈数据的话,最能体现王者荣耀渗透能力,和营销潜力的例子,我想可能是这家打着“王者段位5折,青铜渣渣无折”的餐厅。

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