索尼PS VR对比Oculus Rift:体验上真的会弱一些吗?
VR 市场上 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 三足鼎立。人们最想知道的,当然是它们之间的体验究竟谁最强了。可能有人以为 Oculus Rift 和 PlayStation VR 很难进行比较,然而他们错了。
在今年的 EVE 嘉年华上,CCP Games 宣布《EVE:瓦尔基里》不仅将同时登陆三个最主要的 VR 头显,而且还支持跨平台联机。因此,官方在会场中提供了不同设备的试玩。目前 PC 上本作仍是 Oculus Rift 独占,所以 HTC Vive 暂时没有办法和它们一起同台竞技。考虑到 Ouclus Rift 和 HTC Vive 的差别主要是硬指标以外的体验,后者的缺席倒也不会太让人在意。
对于跨平台游戏来说,一个长期存在的问题是诸如 PC 这样在机能上有巨大优势的平台,它的玩家会不会比主机用户在联机上更有优势。在传统游戏领域,开发商可以通过各种特效削减让主机版帧数稳定。然而对于 VR 游戏这种对画质、帧数、延迟的要求异常严格的类型来说,体验上的差异就更明显了。有趣的是,PlayStation VR 并不逊色于 Oculus Rift。
毫无疑问,Oculus Rift 在画质上有极大的优势,这能带给玩家极大的沉浸感。限于机能,PlayStation VR 无法呈现出比 Oculus Rift 精美的画面,但屏幕和镜片的优秀一定程度上弥补了这个缺陷。虽然 PlayStation VR 偏重,但重量分布平均,而且多亏了其 120Hz 刷新率,在视觉舒适度上它反而要更出色(Oculus Rift 为 90Hz)。
不过 PlayStation VR 也有一个较为致命的缺陷,那就是它用来追踪头部的摄像头范围太小。如果你是个在玩 VR 时动作较大的人,“超出摄像头范围”将是你看到的最多的字样。
人们一般都担心 PlayStation VR 玩这种大型 VR 游戏会出现帧数不稳定的问题,但在测试时并没有出现这样的现象。即使是那些高度复杂的场景,整个动态都是非常流畅的。尽管许多物体较之 PC 版显得非常粗糙,但你不太会去注意它们。
总的来说,在 PlayStation VR 上玩《EVE:瓦尔基里》的体验是相当不错的,较之 Oculus Rift 版不会相差太多。因为机能问题,画面粗糙和锯齿严重是存在的,但玩家一旦沉浸其中,这些都是可以忽略的,更别提还有带给人惊喜的 120Hz 刷新率了。
索尼已经坦承自家 VR 设备在性能上不及 PlayStation VR 了,所以他们更要在体验上把关。官方已经公开表示,帧数表现达不到要求的 VR 游戏是不允许进入 PS 商店的,《EVE:瓦尔基里》的试玩将让索尼玩家们放下心来。
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