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不只是肉!VR崛起影响了这些行业的发展

 

被很多人誉为 VR 元年的2016年已经过去,VR 产业实现了从野蛮生长到遍地哀鸿的历程。VR 的火爆既是从业者的狂欢,也是投资人的一次豪赌,一年过去,赢得少输得多。HTC、Oculus 这样的领头羊公司获得了满满的赞誉,以暴风魔镜为代表的手机 VR 则被批判华而不实。VR 元年,开启 VR 生活的只是 VR 设备本身,充满美好幻想的 VR 生活并没有真正地与现实世界接轨。今天不妨放下那些对未来的思考、对过去的反思,只来看一看,这一年 VR 究竟影响了哪些行业的发展。

PC:高性能 VR Ready 电脑出货量达到1500万

无论是 Oculus 还是 HTC 的第一代 VR 设备都对电脑硬件有着超高的需求, 刚刚发布时仅有搭载桌面级 GTX 970 及以上显卡的 PC 主机才能够流畅运行这些 VR 头显,这一限制让一大批消费者没法体验到这一前沿技术。时至今日,虽然 VR 设备对显卡性能要求没有下降太多,但是显卡性能的暴涨让消费者不必付出高昂的花费也能够买到满足 VR 需求的独显。

NVIDIA 今年推出的10系独显中,2000元价位的 GTX 1060 就有着匹敌 GTX 980 的强大性能,消费者不必像过去一样付出4000元甚至更多的金钱购买顶级的显卡就可以买到支持 VR 的独显。

有关英雄造时势,还是时势造英雄的讨论从来没有停息。

或许我们可以说,是显卡性能增长、价格下降让消费者体验 VR 的成本变的更低,从而导致高性能 PC 销量大幅增长。

或许我们还可以说,是 VR 的强大吸引力刺激消费者购买能够支持 VR 的高性能电脑。

但无论怎样,今年仅 NVIDIA 一家就卖出了1500万台支持 VR 的电脑, 并且明年这个数据很有可能翻倍。

游戏:各大游戏厂商都开始思考 VR 游戏

如果说2016是 VR 元年,那么对于 VR 游戏来说,2016只能说是元年之中的元年。

这一年我们看到无数的 VR 游戏发布,同时也有无数的传统 PC 游戏被转制成 VR 版,然而一年过去,有什么让你印象深刻的 VR 游戏吗?

所以坦率地讲,VR 游戏这一年并没有能够拿的出手的东西和大家分享,但至少已经存在的 VR 游戏让开发商、消费者都看到了 VR 的沉浸感将给游戏本身带来怎样的体验。

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