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PS VR/Vive和Rift?今年哪款会火起来

 

于2016年陆陆续续上市的三大厂VR设备,在2016年也各自取得了对应的市场成绩和用户评价。已经拥有索尼PS VR、HTC Vive和Oculus Rift的2016年,仍然没有让VR产业在消费市场中出人头地。所以关于VR虚拟现实年年都是元年,尤其是2016年是VR元年的言论,我个人认为是厂家希望产品多销、媒体希望制造热点的综合结果。那么2017年索尼PS VR、HTC Vive和Oculus Rift这三款VR究竟哪款会火起来?我觉得就目前的趋势,哪一款都火不起来。

为啥都火不起来?一个很简单的情况就能说明问题。现阶段想要去消费VR的用户,一般都是抱着体验一下的心态,而愿意为这个体验埋单的基本也都是事业有成的中产阶级或其子孙。想用HTC Vive和Oculus Rift玩个虚拟现实的游戏,且只算上包含主机的价格瞬间就一万起步了,再加上“充钱一百元游戏五分钟”的节奏,VR就是有钱人玩的东西。PS VR倒还好,算上PlayStation主机和头显、操控棒在内的所有硬件,6000出头就能到手。可归结到VR游戏内容上,PS VR目前依旧甩不脱充钱一百元游戏五分钟的行业准则,销量甩开两大竞争对手完全是因为PS用户基数大和PS VR价格相对便宜这两个因素。“充钱一百元游戏五分钟”,VR不能产生用户刚需的致命伤。

比“充钱一百元游戏五分钟”还要让人反感的是“游戏两分钟呕吐半小时”。去年的时候,得益于一次偶然的机会,我免费体验了一次“VR过山车”类型的游戏。记得我当时坐在位于商场中心的巨大白色蛋壳里,戴上头显后那个椅子就开始摇我了,前后整整两分钟。其实我说的两分钟只是大概的时间,实际上坚持的时间应该远远小于这个数字,摘下头显的我晃晃悠悠地挪到商场洗手间,硬生生缓了半个小时才忍住没吐出来。当然了,这个半小时也是夸张的说法,现在不夸张地讲实话没有什么说服力。这种激烈VR游戏带来的视觉和人体平衡系统感知上的冲突,激发了消费者的呕吐欲望。抛开眩晕恶心不说,“VR过山车”类型的游戏体验完全了也就五分钟的事情,更何况体验垃圾呢。那么目前市面上有没有体验良好的VR大作或者值得期待的VR游戏呢?

VR打僵尸,VR射气球的五分钟套路,是一次性五分钟的套路。而VR打飞机虽然也是五分钟的套路,但是这个五分钟是可以无限循环的。这款名为《VR女友》的生活养成类VR游戏,应该是各大游戏平台销售最火爆的产品了。虽然我至今没有体验过这款游戏,但是凭借自己强大而且丰富的想象力,早就准备好几十种玩法了。所以说到体验,该类型游戏是能将VR这种全新交互形式的优势完全展现出来的关键部分,内容虽然同样单一,但是极其有效。那么,如此值得期待的VR游戏要怎样才能体验得到呢?

就目前来看,基于Steam平台的《VR少女》将支持Oculus Rift和HTC Vive两套VR系统,预计2017年1月30日正式发售。以制作R18游戏闻名的I社此次推出的这款VR新游戏自然也是18+面向成年玩家,官方的声明已经很明确的标注了这一事项,不过从目前公布的内容来看,《VR少女》到底会是怎样的尺度还看不出来,并没有过于露骨的画面放出。但是就严谨如我朝的审核态度来看,大家想用常规的手段体验到这款游戏应该是不可能的事情了。本着上有政策下有对策的历史真相,只要拥有Oculus Rift或HTC Vive任何一款产品的朋友,多花点心思去网上找找攻略,可以互动的虚拟女友就是属于你的。

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