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VRplay发起人潘博航推出“ARGO全感世界”VR主题公园

 

近两年,VR线下体验店在全国疯狂蔓延,随后又大批关闭。不少VR从业者认为VR体验店由于硬件设备升级缓慢,内容的更新速度也跟不上消费,在一定程度上会误导消费者对VR的认知。那么,如何打造出根正苗红的VR线下体验呢?

K-labs(北京克一科技有限公司)关注互动新媒体领域的发展与创新,专注虚拟现实、增强现实、物理计算等交互技术的研究应用。从人机互动和体验的角度出发研究VR,K-labs创始人潘博航(也是VRplay社区发起人)在发布会上强调VR的全感体验,以及自己为什么选择VR主题公园,如何去实现对VR全感体验的愿景。

以主题公园模式实现VR全感体验

VRplay发起人潘博航推出“ARGO全感世界”VR主题公园

发布会开始,潘博航首先问大家,“你做为一个VR从业者对VR的期待是什么?或者说作为人类对VR媒介的最终需求是什么?”虚拟现实发展的历程有几十年了,大家可能对其有不同的想法,但是较为统一的想法都是把虚拟现实作为一种“终极形态”的媒介,一种终极的梦想,我们可以在里面扮演任何人,去实现任何事情。现实情况是,VR的技术发展还未成熟,远不能达到大家的预期,甚至很多人很失望。

VRplay发起人潘博航推出“ARGO全感世界”VR主题公园

潘博航说:“克一科技想要做的事情是想把这个愿望再往前多走一步,通过这两年来研发的‘ARGO’让大家离未来更近一点。” “ARGO全感世界”是一个类似于美国“The Void”的虚拟现实主题公园。在15年初“The Void”的视频火爆朋友圈,由于潘博航一直在做博物馆的项目,他清楚看到VR主题公园的可实施性,于是在15年底开始投入做主题公园的研发。他认为,“VR对现存的娱乐方式是一种强化或者互补、扩展,可以用VR给很多娱乐的业态或者非娱乐的业态进行升级改造。VR很可能很成为并行于KTV、密室逃脱的独立门类存在下去。”而在消费者级别的、个人和家用的VR成熟之前,线下的VR体验应该就是主题公园的形式。

之所以叫“全感世界”,是想推广“全感体验”这个概念。VR和AR以3D呈现信息,而用户在使用的时候总是想要进行实际的交互,在看到一个物体的时候想伸手去抓。VR应该能让用户触摸、品尝以及闻到一个东西,如果能做到五种感官的输入,至少能复制真实世界的体验,甚至能创造出一些现实生活中不存在的体验。潘博航总结出VR体验的几大基本要求:沉浸感、临场感、具身感知、自由移动、共享空间、动态观看。沉浸感和临场感比较好理解,就是用户是否认为自己身处在虚拟环境里面,具身感知是指用户是否认可自己在虚拟现实中的替身形象Avatar,自由移动要做到在数字环境和真实环境中同时实现,共享空间指用户可以共享虚拟现实中的环境和体验,动态观看是一个重要而又容易被忽略的点,希望不使用VR的人也能观察到VR里的人的行为。

选择主题公园的形式是因为目前只有主题公园级别的线下体验才能实现VR“全感体验”的愿景。当雷锋网问到克一的主要技术时,潘博航回答到:“我们的业务现在看起来是体验馆,但是其实团队是内容团队,一切的决策都是基于对内容的需求,想验证什么。一切都是基于体验设计、游戏设计,是一个交互设计比较厉害的团队。”“如果你想要一个有沉浸感的内容,你会需要一个高度集成的环境,有精准的定位和反馈,有像素特别高的头盔,低延迟的内容,这些都是因为内容的需要。用各家的设备,不同美术呈现和交互方法,都是为了内容。”

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