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用VR玩打飞机游戏:究竟是上天堂还是下地狱?

 

如果玩家第一次打开滚转轴控制,大部分情况会直接坠机。但另一方面,飞机滚转后抬头是《皇牌空战》这一类3D飞行射击游戏中必须习得的基础操作——这种和其他游戏截然不同的体验,需要让玩家经历一段挫折后才能掌握。

用VR打飞机 究竟是上天堂还是下地狱?

当视野不清晰时,陀螺仪能帮你找回飞行姿态

在原本用户量就不是很大的3D飞行射击游戏中,滚转操作甚至可以说是一个淘汰没有耐心玩家的小门槛。我们身边发生的真实空难中,就有不少因为驾驶员对空间和方向判断失误所致,同样,玩家没有地平线这个参照物,更容易在空中失去方向感。

一旦翻过这个门槛,玩家才能在3D飞行射击游戏中获得完整的飞行乐趣。但问题也随之而来:VR怎么办?

经历了一段市场和玩家群的磨合,VR导致头晕的原因越来越被玩家和厂商熟知。刨除本身就容易晕3D的玩家,头晕主要原因其实在于,各个器官并未感受到眼睛捕捉视觉信号相应动作的惯性。而目前还让玩家驻足在地面的游戏都能让不少人头晕目眩,更别提在无尽的天空中做各种高强度机动的飞行射击游戏了。

用VR打飞机 究竟是上天堂还是下地狱?

一般情况下,VR视角随玩家头部运动同步移动,但都有脚下的地板作为基础参照物。飞行射击游戏不仅没有这一参照物,反而凭空来了一整套无法感知的高速机动,这无疑给身体带来了成倍的不适感。可能正因如此,这次E3上看到的《皇牌空战》实机演示,使用了“座舱视角”。

为了降低头晕的可能性,一些开发商在VR视角内主动添加了固定参照物,用以减轻玩家的不适感,例如为屏幕中央加个黑点,或者在中下方模拟一个鼻子。事实证明这的确有一些效果,而座舱视角正是给了戴着头盔的飞行员们一个判断自己位置的参照物。3D飞行射击游戏一般有三种视角供玩家选择:追尾视角、座舱视角和机头视角。这其实和赛车游戏类似,只在个别地方有所区别,我们依然以《皇牌空战7》举例。

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机头视角

驾驶员对飞行数据的判断除了座舱仪表以外,还有两个信息来源:平视显示器HUD,和有显示器功能的飞行头盔。HUD主要显示电子罗盘、陀螺仪、机头方向,头显用来显示空速、高度、节流阀等数据。

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