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Altspace宣布关闭应用 其他的VR社交该何去何从?

 

Facebook Spaces最大的亮点之一就是Facebook。有Facebook这个社交帝国做靠山,VR社交可以很快落地生根。首先,基于Facebook用户平时上传的自拍以及合拍的照片,用户能量身打造适合自己的虚拟形象。其次是图片拍摄和分享,虚拟的自拍杆可以将现实中的自拍热潮延续。再次是一些娱乐工具:小游戏、图画功能和探险功能(观看各种全景图片和全景视频)、虚拟人物还可以用即时通讯Messenger和没有VR的朋友视频通话,这是VR社交的人际传播和扩散的关键。

反思 | VR社交“前浪”AltspaceVR已“死在沙滩上”,“后浪”们该何去何从

更为有趣的是Facebook Spaces加入了直播功能,在VR中虚拟的你会有一个手持的拍摄设备,直播流可以更新在Facebook中,没有VR设备的人也可以观看。可以看到在VR设备普及的早期,Facebook在培养用户,打通VR社交与网络社交上的努力。这也是直接运用Facebook自身的用户基数和优势。

(2)工具型VR社交 VTime:轻型VR聊天室

VTime也是一款致力于为人们提供共享体验的VR社交应用,但是其场景比起AltspaceVR和Facebook更为简单。主要的使用场景就是会谈,会谈的背景是3D的场景,可以随意改变。

反思 | VR社交“前浪”AltspaceVR已“死在沙滩上”,“后浪”们该何去何从

Rec Room:轻量VR游戏社交

Rec Room是HTC Vive上的社交平台,类似于开心网、偷菜等游戏。不过在这里你是以虚拟替身去获得有空间感的多人游戏的乐趣。Rec Room主要是一些特别简单的休闲运动,例如飞盘、高尔夫、躲避球。这些游戏的乐趣在于多人协作和互动,想象着一群卡通形象手舞足蹈地玩着这些游戏,很是有趣。

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(3)共创型VR社交 VRChat:UGC VR世界

VRChat更关注让用户自己创造内容,即所谓UGC。公司首席创意官Ron Millar表示,我们希望创建类似《我的世界》一样的高开放度的世界,让用户实时与朋友创建自己的内容,比如引入Oculus Avatars功能,让用户自定义自己的虚拟形象。

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High Fidelity:沙盒VR社交

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