Oculus Rift产能解决后 HTC Vive的上升势头已被遏制
自 Oculus 公布旗下 VR 头显 Oculus Rift 产能不足问题解决,所有订单都将在短期内得到满足之后,人们预计 VR 市场上它和 HTC Vive 真正的龙争虎斗就将要开始了。果不其然,Oculus Rift 已经开始发力,HTC Vive 持续不断的上升势头竟然已经遏制住了。
Steam 平台的运营商 Valve 日前对其用户进行了一次例行调查,主要是为了了解玩家们喜欢使用的硬件及软件。考虑到 VR 生态的打造已经上了轨道,这一次的调查就加入了“VR 头显”这一项。虽然 Steam 玩家并不能代表所有的 VR 用户群,但考虑到这个平台的人气极高,而且 SteamVR 对 HTC Vive 之外的设备的兼容性也很好,其参考价值还是很大的。
Valve 有关 VR 部分的调查结果记录了从 2016 年 4 月至 2016 年 6 月,Steam 平台上各个 VR 设备的使用量。我们看到,尽管 HTC Vive 在占用率上仍旧有很大的优势,最高峰时甚至达到了 66.6% 的份额,但从进入今年 6 月开始,它的上升势头就已经被完全遏制住,最后甚至会有所回落,下滑到 66%。
Oculus Rift 这边则一直保持了上升态势,从最开始的 4.7% 一直到最后的 27.8%。消费版在和 HTC Vive 对抗的同时,也在逐渐取代曾经是主流的开发者版本 Oculus Rift DK2。
当然了,考虑到 Oculus Rift 在最开始的时候,由于产能严重不足的问题导致出货缓慢,大量订单无法被满足,它在今年 6 月的份额暴涨也可能和玩家们预订的设备终于到手有关。然而不管怎么说,随着 Oculus Rift 不再缺货,它光是在 7 月这一个月间很可能还会迎来一波销量高峰。
面对着早期的优势很有可能无法长期维持的危险,HTC 一定要开始警惕起来。这个调查也说明了,即使 Oculus Rift 因为各种负面新闻在前期输了 HTC 一筹,但它的潜力依旧相当强大。
HTC Vive 的优势在于技术先进,体验最佳,然而它太过强调让玩家能够在一个房间的空间内移动这一点,使得设备的安装相对复杂,两个 Lighthouse 定位基站需要被安置在高处。无论是在墙上钻孔还是搭三脚架,对于玩家来说都是个麻烦事。与此相比,Oculus Rift 虽然各方面都相对逊色,但它的定位主要依靠的是放置在玩家面前的“星座”红外摄像头,使得它的使用相比竞争对手要容易许多。
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